Q&A和布莱恩
描述一下你目前的工作,并告诉我们你的职位最好的部分.
我是《光晕无限》的首席关卡设计师,我要在一个不断成长和发展的宇宙中创造世界.
你为什么选择在伦敦市政厅接受教育?
我需要一个结构化的环境来帮助我理解游戏开发的所有复杂性. 伦敦市政厅提供了这样的机会,让我直接接触到开发人员,最终让我找到了第一份工作.
伦敦市政厅是如何为你的游戏职业生涯做准备的?它对你的生活有什么影响?
它让我获得了一个基本的知识基础,我可以从中成长. 这也给了我一个安全的地方,我可以在没有生产压力的情况下设计/迭代我的概念. 它开启了一切. 我在这个行业已经15年了,这一切都是从向伦敦市政厅申请开始的.
你最喜欢的市政厅记忆是什么?
团队项目是最好的. 我们有一个可靠的交付成果,一群人坚持不懈地工作了几个月. 这很难,但这是一种热爱的劳动,它帮助我理解了团队合作的动力.
在你的职业生涯中,你做过的最有趣或最愉快的事情是什么?
我曾多次前往世界各地的合作工作室. 我喜欢这条职业道路给我带来的机会,无论如何我都不会改变它.
描述一下你在伦敦市政厅的经历.
两年半的专注开发,充满了兴奋和阴谋.